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一次不算成功的科学游戏尝试 

Demo Development

2024.11.30


开发手记

11.30

由于是上海科技馆的项目,也是第一次尝试结合科学内容来做游戏,这个项目兜兜转转做了好几版玩法,在最后临期交付前一个月才确定了这个拍照的玩法。因此时间赶工,一人爆肝,做完现在这款demo,甚至还有些技术问题仍待解决,目前测试只有 iPhone 15 以上的机器(还有安卓机)能顺利运行。

整个过程中无论是团队还是个人都发生了许多变化,所以不算特别顺利。

一些反思:虽说这个好像是跨界合作的游戏,中途也有咨询过几轮科学家,但实际上这次合作不太成功。一个人,一边做游戏,一边粗浅地研究地衣,到最后研究也不够深入挖掘出地衣的特性,把这种特性做出一些独特的玩法。过程中总是想,跨界合作过程中,如果科学家能够深入参与策划就好了,否则就变成我要先成为地衣科学家,才能做好这个游戏。但科学家也有自己的本职工作,游戏开发费神费时,无暇加入策划。因此最后的跨界合作顶多是一个挂着科学名头的合作。

日常生活中我们很少留意或者见到地衣,主要是城市里由于汽车尾气等硫化物的排放,导致空气偏酸性,而大部分地衣对酸性极其敏感,也因此地衣常被作为空气质量良好的标志。

因为地衣有这样那样的科学变量,因此一开始选择了按照这些科学变量去设计游戏,比如地衣会受什么样的天气影响啊,会生长在什么样不同的地基啦之类的。但发现要做到这一步,没有科学家的深度参与是很难继续的,同时这些玩法也不是那么有趣,要最后变成一个科学模拟器吗?

这个demo版本为什么选择拍照玩法,因为我第一次对地衣的惊叹是来源于视觉上的绮丽。地衣的形态如此多样和美艳,我希望把我的这种最初的感动和经验传递给玩家,赞叹生命之美。同时还融入了一些个人的小心思,比如特地选择了巴赫的音乐陪伴玩家。可能有的玩家会觉得这很恼人,这不是“电梯音乐”吗?但我就是爱巴赫,巴赫的音乐和我对生命的体验也息息相关。可惜,最后由于时间关系,只剩一个月的时间,推翻了之前的版本,重头开发,所以内容部分还欠打磨。

总之这次开发历程我学到不少,让我更加了解了地衣,但最终结果是比较遗憾的,仿佛做了一次GameJam,我目前也没有更多精力继续把这个项目推到真正的完全体,甚至过程中有许多触底反弹的情绪——想做爽游,杀杀杀,爽爽爽,而不是这种软绵绵的“艺术”“科学”游戏。

就先到这吧。

Updated 11 days ago
Published 21 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorShengyuLiu
Made withUnity